El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
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Disipar Magia permite al jugador apuntar a cualquier criatura, objeto o fenómeno en un radio de a hundred and twenty pies y acabar con el efecto de un hechizo sobre él. Es una herramienta inestimable para los exploradores y puede ahorrar muchos puntos de vida al grupo.
Whilst it might sound counterintuitive, Hypnotic Pattern’s authentic ability arises from its lack of upcasting. Given that there’s no benefit to be gained by upcasting the spell, it's a powerful lower-level influence which will usually use a cheap spell slot.
Shoving an influenced creature doesn’t break Hypnotic Sample’s impact. The spell’s description is rather certain that a creature must go ahead and take (ad hoc) motion of “shak[ing] the creature from its stupor.” The shove motion is just not this motion, so it's no conversation with Hypnotic Sample.
Aceleración de Recursos: Si bien el Patrón Hipnótico no create directamente mana o recursos, el cambio de tempo que crea al desviar amenazas oponentes puede conducir indirectamente a una aceleración de recursos.
Un solo hechizo de un enemigo puede devastar a un grupo. Un mago puede obtener una gran utilidad cancelando hechizos como Bola de fuego, Destierro o incluso otro Contrahechizo. Pocos hechiceros enemigos pueden relajarse mientras viva un mago con Contrahechizo.
Ventaja de Cartas: El Patrón Hipnótico es una herramienta potente en el arsenal de cualquier jugador que busque superar a los oponentes.
The spell ends for an affected creature patron hipnotico if it will require any hurt or if another person utilizes an motion to shake the creature out of its stupor.
The spell finishes for an influenced creature if it will require any injury or if another person utilizes an action to shake the creature outside of its stupor.
Al retrasar el desarrollo del oponente, tienes la oportunidad de avanzar en tu tablero sin interrupciones.
Su potencial para inquietar a múltiples jugadores a la vez agrega una capa de estrategia, distinguiéndolo dentro del conjunto de hechizos de interrupción de manos de Magic: The Accumulating.
Creas un patrón de colores que se retuerce y flota por el aire dentro de un cubo de 30 pies dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y después desaparece. Cada criatura dentro del área que vea el patrón debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
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